第2回 楊瑞禎建築師紀念設計獎 參加作品編號 008
作品名稱:感知遊樂場-虛實空間轉換
設計者:許佑朋
系所:崑山科技大學空間設計系/ 目前系所:台灣科技大學建築系碩士一年級
作品時間:2022
指導老師:許家碩、林秀慧
 
設計說明
這個設計的起初設定為工作室,內有兩位設計師,一名為室內設計師,另一名則為MR遊戲設計師
 
起初思考的是,工作的形式該是如何?
 
我結合兩位設計師的優點,將人的感知帶入到設計發想,打造一個玩樂的氛圍,讓工作更輕鬆多元,親近於自然,結合感知這件事情打造一個工作場域內,虛與實的空間。
 
這事件與自然共存的建築,不侷限工作在室內,以MR、室內設計兩者結合,兩者不同性質卻可以相輔相成,跳脫以往的工作討論模式。
 
基地觀察
設計一開始我考量的是既有建築的事情,北向原先為長向的建築,西向則有一棟小的建築,整體核心為中心的長方型的四面落地窗建築,而西北巷則有森林包覆。
 
首先我注意到長方型建築的北向,有一個非常陰暗的走廊,推測在原先設計的時候,考量北風與大面落地窗的關係,則在北向透過建築來阻擋北風,但卻造成走廊陰暗,長方形建築室內陰暗。
 
而西向又有一棟建築阻擋陽光的來源,雖然隔絕的大部分的陽光,卻也另類成為室內陰暗的第二個原因。
 
重新規劃
「北向」長向建築劃分成兩塊量體,中心成為一個廣場,種植樹木,引導光線與風流動於走廊,增加光線進入。
「西向」原先量體往南推移,在原有的位置置入框架,成為員工可休憩的空間,也阻擋大部分陽光進入於室內。
 
設計師相輔相成
藉由MR設計師的優勢,創造虛擬的空間,結合室內設計師,當中透過基地可以看到的北風與西晒的元素來設計,藉由MR虛擬的技術,而透過現實世界的真實感,創造更真實的模擬,透過這項技術讓員工在工作時也能達到玩樂,創造出更大的設計想像,並且透過該技術結合室內設計師帶入客戶進入到3D世界,現場查看室內模擬。
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平面說明
中心場館為兩位設計公司的辦公場域,北向考量到通風設定則為男女廁,西向建築為閱讀休憩區。
 
中心場館因為四面大面玻璃,在原有的高度,加入夾層,將員工辦公空間設定為樓上,一樓則為半開放空間,入口一進入為接待空間,藉由展示櫃區分內與外的關係,展示公司的設計,進入則有影印、會議、茶水空間。
 
連結至上方的辦公空間,將屋頂打開,創造出開口,辦公即可走到戶外的平台,這個動作為整個設計的核心價值,不管走到哪都有停留的空間,可以辦公,親近於自然,結合科技更多元的玩樂